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Alignements

L’alignement d’un personnage reflète sa vision du monde dans lequel il évolue ainsi

Que son comportement vis à vis du groupe. C’est un repère qui permet de deviner si un personnage sera plutôt un "bon bougre" ou bien un "gros pourri". Les actes et paroles d’un personnage sont le reflet de l’alignement.

En clair, un paladin (Loyal Bon) aidera son prochain, donnera de l’or aux pauvres et sera fidèle jusqu’a la mort à ses principes. Inversement, un voleur ou un mage d’alignement Mauvais par exemple, n’hésitera pas à voler des innocents, tuer quiconque le dérangera et ne sera que rarement fidèle à sa parole.

En gros, les Loyaux croient à l’ordre et à la société. Les Chaotiques préfèrent le désordre et l’anarchie. Les Neutres pensent qu’il faut un équilibre entre les 2 autres tendances et que chacun peut cohabiter.

Ensuite, chacune de ces 3 grandes familles se divise à nouveau en 3.

Les Bons ont "bon fond" pourrait-on dire. Les Mauvais sont prêts à faire le mal et sont peu digne de confiance.

Les Neutres sont plus libres et peuvent aisément changer de camp et de cause selon les circonstances.

L’alignement du personnage doit être choisi avec soin. Pensez à ce que voulez faire dans le jeu afin de respecter votre alignement. Si vous volez et tuez tout le monde, optez pour du Chaotique ou du Mauvais. Si vous souhaitez devenir un saint, préférez un personnage d’alignement Loyal. Si vous penchez entre les deux, choisissez un personnage à tendance Neutre. Attention.: un personnage Mauvais sera mal vu même s’il est Loyal. De même, un Chaotique Bon ne sera "méchant". Certaines classes ne s’exercent qu’avec des alignements particuliers.

  • Paladin -> Loyal Bon
  • Voleur ->Neutre ou Mauvais
  • Assassin -> Mauvais
  • Druide -> Neutre strict

J’espère avoir été clair. L’alignement ne doit toutefois pas perturber votre vision du jeu. C’est un indicateur moral (voire moraliste) servant à repérer si le type à qui l’on parle va être de bonne foi et digne de confiance ou bien nous truander à la 1ère occasion venue. Si vous doutez de la parole d’un personnage, lancez discrètement (de dos donc) un sort de Détection des Alignements. Si le Jet de Protection réussi, vous ne saurez rien. Mais si ca marche, vous connaîtrez ainsi l’alignement du personnage et serez plus à l’aise pour juger ses paroles ou ses actes. Schématiquement, sachez donc qu’un Loyal Bon ne ment jamais , un Mauvais mentira en parti au moins et un Neutre fera selon les circonstances.

Dans le groupe, privilégiez des personnages d’alignement à peu près équivalents. Ne mélangez surtout pas les extrêmes (Loyal Bon et Chaotique Mauvais). Préférez du Bon et/ou de Neutre si vous voulez progresser plus vite et avoir des meilleurs prix grâce à une réputation accrue. Sinon, jouez Mauvais/Neutral à fond et vous les vols, massacres et autres mensonges.