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Cheat Codes

Tricher n'est pas nécessaire pour finir Baldur's Gate!

Avant de pouvoir utiliser les Cheat Codes, il faut éditer le fichier 'baldur.ini' qui se trouve dans le répertoire de Baldur's Gate.

Dans la section [Game Options], rajouter la ligne :
Cheats=1

Pendant le jeu, il faut utiliser 'Ctrl-Tab' pour entrer et sortir du mode console. Attention : Respectez bien les Majuscules et Minuscules.
Cheats:ExploreArea()Permet d'afficher la zone complête
Cheats:FisrtAid()Obtention de : 1 Parchemin de Pierre en Chair, 5 Antidotes, 5 Potions de soins
Cheats:Midas()+ 500 po
Cheats:CriticalItems()Obtention de tous les objets de la fin du jeu
Cheats:DrizztDefends()Invoque un drizzt amical
Cheats:DrizztAttacks()Invoque un drizzt hostile
Cheats:CowKill()Sort de massacre des vaches
Cheats:TheGreatGonzo()Invoque 10 poulets
Cheats:Hans()Si les personnages sont bloqués, les déplacent dans une zone adjacente
CLUAConsole:SetCurrentXP("89000") : Les points d'expériences des aventuriers sélectionnés passent à 89 000
CLUAConsole:CreateItem("xxx") : le personnage sélectionné récupère l'objet xxx dans son inventaire.

Liste des principaux objets :
AMUL01 : collier de projectiles
AMUL12 : collier de larmes de Laérale
AMUL14 : amulette de protection +1
AMUL16 : amulette d'influence sur les méta-sorts
AROW## : différents modèles de flèches (## : 01 à 11)
AX1H03 : hache de combat +2
AX1H05 :hache de lancer +2
BELT03 : ceinturon de franchise
BELT04 : ceinturon perceur
BLUN03 : fléau +1
BLUN05 : masse +1
BLUN07 : morgenstern +1
BOLT## : différents modèles de carreaux (## : 01 à 06)
BOOK03 : manuel de santé corporelle
BOOK04 : manuel d'utiles exercices
BOOK05 : manuel d'agilité
BOOK06 : traité de claire pensée
BOOK07 : traité d'autorité et d'influence
BOOK08 : traité de compréhension
BOOT01 : bottes de rapidité
BOOT02 : bottes de furtivité
BOOT03 : bottes nordiques
BOOT04 : bottes d'évitement
BOOT05 : bottes d'atterrissage
BOW02 : arc long composite +1
BOW07 : arc long +3
BOW08 : arc court +2
BRAC03 : bracelets de défense CA6
BRAC04 : bracelets d'archer
BRAC06 : gantelets des ogres
BRAC07 : gantelets de dextérité
BRAC09 : gantelets de compétence
BRAC10 : gantelets de spécialisation
BULL## : différents modèles de billes (## : 01 à 03)
CHAN03 : cotte de mailles +2
CHAN05 : armure feuilletée +1
CHAN06 : cotte de mailles en Mithril +4
CLCK02 : cape de protection +2
CLCK03 : cape de déplcement
CLCK04 : cape du loup
CLCK05 : cape de Baldurien
CLCK06 : cape de non-détection
CLCK07 : cape de nymphe
DAGG04 : dague +2
DART02 : fléchette +1
DART03 : fléchette d'étourdissement
DART04 : fléchette sanglante
HALB03 : hallebarde +2
HAMM03 : marteau +2
HELM03 : heaume de gloire
HELM04 : heaume de défense
HELM05 : heaume d'infravision
HELM06 : casque anti-charmes
HELM07 : heaume de Baldurien
LEAT03 : armure de cuir +2
LEAT07 : armure cloutée +2
LETA08 : armure d'ombre +3
MISC## : différents objets nécessaires à l'accomplisement des quêtes (## : 01 à 88)
PLAT02 : armure de plaques +1
PLAT05 : armure de plaques complête +1
PLAT06 : armure d'Ankheg
POTN## : poitions (## : 02 à 46)
RING## : anneaux (##01 à 23)
SCRL## : parchemins (## : 02 à 18, 1B à 1Z, 2A à 2H, 56 à 99)
SHLD02 : petit bouclier +1
SHLD04 : bouclier moyen +1
SHLD07 : grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
SLNG02 : fronde +1
SPER02 : épieu +1
STAF02 : bâton +1
SW1H02 : épée bâtarde +1
SW1H03 : épée bâtarde +1, changement de forme
SW1H06 : épée longue +2
SW1H10 : épée courte +3
SW1H13 : lame de lune +3 (épée de Xan)
SW1H15 : cimeterre de glace +3
SW2H02 : épée à 2 mains +1
SW2H06 : épée fléau d'araignée
WAND## : baguettes magiques (## : 02 à 11)
XBOW03 : arbalète lourde de précision +5
XBOW06 : arbalète légére de vitesse +1