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| Tricher n'est pas nécessaire pour finir Baldur's Gate!
Avant de pouvoir utiliser les Cheat Codes, il faut éditer le fichier 'baldur.ini' qui se trouve dans le répertoire de Baldur's Gate.
Dans la section [Game Options], rajouter la ligne : Cheats=1
Pendant le jeu, il faut utiliser 'Ctrl-Tab' pour entrer et sortir du mode console. Attention : Respectez bien les Majuscules et Minuscules. |
| Cheats:ExploreArea() | Permet d'afficher la zone complête | | Cheats:FisrtAid() | Obtention de : 1 Parchemin de Pierre en Chair, 5 Antidotes, 5 Potions de soins | | Cheats:Midas() | + 500 po | | Cheats:CriticalItems() | Obtention de tous les objets de la fin du jeu | | Cheats:DrizztDefends() | Invoque un drizzt amical | | Cheats:DrizztAttacks() | Invoque un drizzt hostile | | Cheats:CowKill() | Sort de massacre des vaches | | Cheats:TheGreatGonzo() | Invoque 10 poulets | | Cheats:Hans() | Si les personnages sont bloqués, les déplacent dans une zone adjacente |
| CLUAConsole:SetCurrentXP("89000") : Les points d'expériences des aventuriers sélectionnés passent à 89 000 | CLUAConsole:CreateItem("xxx") : le personnage sélectionné récupère l'objet xxx dans son inventaire.
Liste des principaux objets : AMUL01 : collier de projectiles AMUL12 : collier de larmes de Laérale AMUL14 : amulette de protection +1 AMUL16 : amulette d'influence sur les méta-sorts AROW## : différents modèles de flèches (## : 01 à 11) AX1H03 : hache de combat +2 AX1H05 :hache de lancer +2 BELT03 : ceinturon de franchise BELT04 : ceinturon perceur BLUN03 : fléau +1 BLUN05 : masse +1 BLUN07 : morgenstern +1 BOLT## : différents modèles de carreaux (## : 01 à 06) BOOK03 : manuel de santé corporelle BOOK04 : manuel d'utiles exercices BOOK05 : manuel d'agilité BOOK06 : traité de claire pensée BOOK07 : traité d'autorité et d'influence BOOK08 : traité de compréhension BOOT01 : bottes de rapidité BOOT02 : bottes de furtivité BOOT03 : bottes nordiques BOOT04 : bottes d'évitement BOOT05 : bottes d'atterrissage BOW02 : arc long composite +1 BOW07 : arc long +3 BOW08 : arc court +2 BRAC03 : bracelets de défense CA6 BRAC04 : bracelets d'archer BRAC06 : gantelets des ogres BRAC07 : gantelets de dextérité BRAC09 : gantelets de compétence BRAC10 : gantelets de spécialisation BULL## : différents modèles de billes (## : 01 à 03) CHAN03 : cotte de mailles +2 CHAN05 : armure feuilletée +1 CHAN06 : cotte de mailles en Mithril +4 CLCK02 : cape de protection +2 CLCK03 : cape de déplcement CLCK04 : cape du loup CLCK05 : cape de Baldurien CLCK06 : cape de non-détection CLCK07 : cape de nymphe DAGG04 : dague +2 DART02 : fléchette +1 DART03 : fléchette d'étourdissement DART04 : fléchette sanglante HALB03 : hallebarde +2 HAMM03 : marteau +2 HELM03 : heaume de gloire HELM04 : heaume de défense HELM05 : heaume d'infravision HELM06 : casque anti-charmes HELM07 : heaume de Baldurien LEAT03 : armure de cuir +2 LEAT07 : armure cloutée +2 LETA08 : armure d'ombre +3 MISC## : différents objets nécessaires à l'accomplisement des quêtes (## : 01 à 88) PLAT02 : armure de plaques +1 PLAT05 : armure de plaques complête +1 PLAT06 : armure d'Ankheg POTN## : poitions (## : 02 à 46) RING## : anneaux (##01 à 23) SCRL## : parchemins (## : 02 à 18, 1B à 1Z, 2A à 2H, 56 à 99) SHLD02 : petit bouclier +1 SHLD04 : bouclier moyen +1 SHLD07 : grand bouclier +1, +4 contre les projectiles SLNG02 : fronde +1 SPER02 : épieu +1 STAF02 : bâton +1 SW1H02 : épée bâtarde +1 SW1H03 : épée bâtarde +1, changement de forme SW1H06 : épée longue +2 SW1H10 : épée courte +3 SW1H13 : lame de lune +3 (épée de Xan) SW1H15 : cimeterre de glace +3 SW2H02 : épée à 2 mains +1 SW2H06 : épée fléau d'araignée WAND## : baguettes magiques (## : 02 à 11) XBOW03 : arbalète lourde de précision +5 XBOW06 : arbalète légére de vitesse +1 |
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