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Les races

Les Humains : cette race étant celle de base, elle ne comporte aucun bonus et aucunes restrictions. Les humains ont donc accès à toutes les classes.

Les Non-Humains

Les Nains : peuvent être guerrier niveau 9 ou clerc niveau 8 maximum. Les nains ne sont pas magiques par nature. Par contre, ils gagnent +1 sur les jets de protections  contre sorts, bâtons, baguettes et bâtonnets par tranche de 3,5 points de constitution.. Ils sont aussi particulièrement résistants aux poisons et dérivés et se voient octroyer le même bonus de +1 sur les jets de protection contre le poison. Les nains ont le don d'infravision. Un nain ne peut avoir plus de 17 en Dextérité et plus de 16 en Charisme mais peut avoir 19 en Constitution.

Les Elfes : peuvent être guerrier niveau 7, magicien niveau 11 ou clerc niveau 7 maximum. Ils peuvent être multiclassés : guerrier/voleur, guerrier/magicien, voleur/magicien, ou bien guerrier/magicien/voleur. Les elfes possèdent une résistance naturelle de 90% aux charmes et sommeil. Les elfes gagnent +1 au toucher quand ils frappent avec un arc ou une épée courte ou longue. Les elfes ont le don d'infravision. Les elfes peuvent avoir 19 en Dextérité mais perdent un point en Constitution.

Les Gnomes : peuvent être guerrier niveau 6, clerc niveau 7 ou magicien niveau 7 maximum. Ils peuvent être multiclassés guerrier/voleur, guerrier/magicien ou voleur/magicien. Ils gagnent +1 sur les jets de protection   contre sorts, bâtons, baguettes et bâtonnets par tranche de 3,5 points de constitution. Les gnomes ont le don d'infravision.

Les Petites-Gens : peuvent être guerrier N6 ou druide N6 maximum. Ils peuvent être guerrier, guerrier/voleur ou voleur. Ils gagnent +1 sur les jets de protection contre sorts, bâtons, baguettes et bâtonnets par tranche de 3,5 points de constitution.. Ils sont aussi particulièrement résistants aux poisons et dérivés et se voient octroyer le même bonus de +1 sur les jets de protection contre le poison. Les petites-gens ont le don d'infravision. Les petites-gens perdent -1 en Force mais gagnent +1 en Dextérité.

Les Demi-Humains

Les Demi-elfes : peuvent être clerc niveau 5, guerrier niveau 8, rôdeur niveau 8, magicien niveau 8 maximum. Ils peuvent être guerrier/clerc, rôdeur/clerc, clerc/magicien, guerrier/magicien, guerrier/voleur ou magicien/voleur. Les demi-elfes ont 30% de résistance aux charmes et sommeil. Les demi-elfes ont le don d'infravision .

Les Demi-orques : peuvent être clerc niveau 4, guerrier niveau 10 ou voleur niveau 8 maximum. Ils peuvent être multiclassés guerrier/voleur, clerc/voleur ou guerrier/clerc. Les demi-orques ont le don d'infravision. Ils perdent -2 en Charisme mais gagnent +1 en Force et en Constitution.