Sommaire
Présentation
Alignements
Classes
Magie
Objets
Rencontres
Astuces
Cartes
Téléchargement
Heart Of Winter
Trial of Luremaster
Liens

Contact





Hit-Parade

Présentation

Icewind Dale est situé dans le grand nord des Royaumes Oubliés, rendu célèbre par les exploits de Drizzt O d'Urden. Les Studios Black Isle ont choisi de développer un nouveau jeu en utilisant le moteur de Baldur's Gate. Icewind Dale est un nouveau jeu, ce n'est pas la suite de Baldur's Gate et les personnages ne peuvent pas être transféré entre les deux jeux. Le sujet de Icewind Dale est sans rapport avec l'histoire de Baldur's Gate et n'est pas centré sur un seul héros.

La méthode de création des personnages est la même que pour Baldur's Gate et aucune nouvelle classe de personnage ne sera introduite. Comme pour Baldur's Gate, les points d'expériences seront limités et les personnages ne pourront dépasser le niveau 13. Les limites de niveaux liés aux races ne seront pas implémentées.

Icewind Dale est prévu de fournir 60 à 80 heures de jeu.

Il devrait y avoir six domaines d'aventure majeurs et une cinquantaine de niveaux de donjons différents. Les donjons varieront dans leurs tailles, conceptions et environnements, des couloirs resserrés aux grandes cavernes en passant par une dizaine de villes, une montagne.

Les NPCs auront un rôle différents de celui qu'ils avaient dans Baldur's gate.

De nombreux effets graphiques seront améliorés (sorts, déplacements, ...). Icewind Dale devrait utiliser une version améliorée (support des cartes 3D, OpenGl, ... ) du moteur graphique 'Bioware Infinity Engine' déjà utilisé dans Baldur's Gate et PlaneScape Tourment.

De nouveaux monstres feront leur apparition. Le nombre de Sprites utilisés pour l'animation des monstres sera augmenté.

Sortie depuis le 21 Juillet 2000.